La conception, la création, l'exploitation directe ou sous licence, la vente, liées aux jeux vidéo ou éléments de jeux vidéo, la vente de tous éléments numériques dématérialisés sur des marketplaces ou tous autres supports de commercialisation, la participation, l'organisation sous toutes ses formes, d'événements liés aux jeux vidéo, au streaming et au sport électronique. la réalisation de prestation liés à la communication numérique